Conhecer


Este software caracteriza-se por ser totalmente aberto, aplicável à maioria das disciplinas curriculares de 1ª a 8ª série do 1° grau, que permite ao aluno estudar um texto proposto e fixar a aprendizagem de maneira alegre e descontraída, através de 9 (nove) diferentes atividades:
Esse texto pode ser elaborado e digitado pelo professor, pai ou até mesmo pelo próprio aluno, podendo ser anexado a ele figuras correspondentes, desde que estejam nos formatos WMF/BMP, tais como importadas do CorelDraw!, ClipArts ou até mesmo escaneadas.
O usuário cria um banco de dados, no Editor de Assuntos, referente ao conteúdo do texto e, a partir desses dados, o programa irá criar automaticamente as nove atividades que compõem o software.

Nesta atividade a criança deve procurar, no quadro que aparece à esquerda da tela, as Palavras referentes às Dicas apresentadas, clicando sobre as mesmas (letra por letra) para destacá-las.

Nesta atividade a criança deve escrever, no quadro que aparece à esquerda da tela, as Palavras referentes às Dicas apresentadas, de acordo com seus números, clicando sobre o alfabeto apresentado na parte inferior da tela ou utilizando o próprio teclado do computador.

Nesta atividade a criança deve adivinhar qual é a palavra escondida. Para isso, ela deve clicar sobre as letras do alfabeto. Se escolhida a letra fizer parte da palavra, a mesma será mostrada em sua posição, caso contrário uma parte do corpo de um boneco é acrescentada ao desenho da Forca.

Nesta atividade a criança deve adivinhar qual é a palavra embaralhada. Para isso, deve arrastar as letras da Palavra Embaralhada para o local indicado como Palavra Correta.

Nesta atividade a criança deve completar a frase com uma das três opções disponíveis. Para isso, basta clicar sobre a opção correta e depois pressionar o botão OK.

Nesta atividade a criança deve responder à questão proposta, com uma das três opções disponíveis. Para isso, basta clicar sobre a opção correta e depois pressionar o botão OK.

Nesta atividade a criança deve associar as Palavras, que aparecem no painel do lado esquerdo da tela, com suas Frases Correspondentes, que aparecem do lado direito.

Nesta atividade a criança deve associar as Palavras, que aparecem na parte inferior da tela, com os painéis que aparecem na figura. Para isso, basta arrastar a Palavra até o painel correspondente.

Nesta atividade a criança deve indicar se cada uma das frases é Verdadeira ou Falsa clicando no botão correspondente.

Aqui o aluno pode estudar um texto previamente preparado pelo professor. Este texto pode ter uma ou máis páginas. Cada página pode conter um texto explicativo relativo ao texto.


No Editor de Assuntos, o professor poderá criar um Novo Assunto ou alterar um Assunto já existente. Ao criar um Novo Assunto, ele poderá inserir um Texto pra Estudo (com ou sem figuras), Palavras com suas respectivas Dicas (para atividade como Caça-Palavras, Jogo da Forca, etc.), Frases para serem completadas e assim por diante.


