Conhecer II

O Conhecer II é um software totalmente aberto que pode ser utilizado para a fixação do conteúdo de qualquer disciplina. O estudo é feito através de textos que possuem recursos multimídia como sons, imagens e vídeo. A fixação é feita através de várias atividades como Palavras Cruzadas, Caça-Palavras, etc. Além dos exemplos que acompanham o software, o professor pode criar seus próprios assuntos através do Editor de Assuntos II. Todas as Atividades praticadas pelo aluno dentro do Conhecer II geram um relatório que fica armazenado no computador para uma posterior análise do professor.
Para tornar o estudo mais dinâmico, deve-se intercalar um texto com uma atividade, assim esta atividade pode referir-se diretamente ao texto anteriormente estudado.
A seguir a descrição de algumas páginas que o professor pode criar no Conhecer II.
Hipertexto
A tela do Hipertexo se divide em três painéis: Texto, Imagem e Links, onde o professor pode montar o texto de estudo para seus alunos.

O painel à esquerda da tela (Texto) apresenta um texto simples padrão RTF. Os painéis à direita apresentam uma Imagem na parte superior e uma lista de Links na parte inferior. Dependendo da configuração feita pelo professor, pode ser que algum desses painéis fique vazio.
Se o aluno quiser, poderá ajustar o tamanho de cada painel, posicionando o mouse entre eles e arrastando a linha divisória.
Se os Links e a Imagem estiverem relacionados, um clique sobre um Link faz com que a parte correspondente da Imagem seja marcada por um "alvo". Da mesma forma, um clique sobre a imagem faz com que o Link correspondente seja destacado.
Os Links também podem abrigar uma outra página de Hipertexto. Para acessar essas páginas basta dar um duplo clique sobre o Link ou sobre a parte correspondente da imagem. Para voltar à página de Hipertexto anterior, utilize o botão "Voltar".
O botão "Vídeo", se estiver disponível, indica a existência de um Vídeo ou Animação referente ao assunto. Para assistir basta clicar no botão. Para encerrar o Vídeo, feche sua janela através do botão marcado com um "X" que aparece no canto superior direito da janela do Vídeo.
O botão "Som", se estiver disponível, indica a existência de um arquivo de Áudio referente ao assunto. Para ouvir basta clicar no botão.
Texto HTML
Nesta tela é apresentado um texto preparado pelo professor no formato HTML. Este formato de texto permite a apresentação de figuras, tabelas e outros recursos adicionais.

Caça-Palavras
Nesta atividade, o aluno deve procurar no quadro as palavras correspondentes às dicas apresentadas. Para destacar a palavra encontrada, devemos clicar sobre cada uma de suas letras.
Na parte superior da tela podemos ver quantas Letras Ocultas ainda existem, quantas letras destacadas estão Certas e quantas estão Erradas.
O botão "Ajuda" mostra rapidamente a localização das palavras. Se o aluno pedir ajuda, isto será registrado no relatório.

Palavras Cruzadas
Nesta atividade, o aluno deve escrever as palavras correspondentes às dicas apresentadas na posição correta (indicada por números).
Para digitar uma letra podemos usar o próprio teclado do computador ou o teclado simplificado que aparece abaixo das dicas. A letra digitada aparece no local indicado por um quadradinho amarelo. Para mudar a posição do quadradinho amarelo basta clicar em outro quadradinho e o mesmo será transferido. Muito cuidado com a acentuação.
Na parte superior da tela podemos ver quantas letras digitadas estão Certas e quantas estão Erradas.
O botão "Ajuda" mostra rapidamente as respostas. Se o aluno pedir ajuda, isto será registrado no relatório.

Jogo da Forca
Nesta atividade o aluno deve adivinhar qual é a palavra escondida. Para isso, ele deve clicar sobre as letras do alfabeto apresentadas na tela ou utilizar o próprio teclado do computador. Se a letra escolhida fizer parte da palavra, a mesma será mostrada, em sua posição; caso contrário uma parte do corpo de um boneco é acrescentada ao desenho da Forca. Se a letra escolhida aparecer mais de uma vez dentro da palavra, todas as suas ocorrências serão mostradas. Nesta atividade não é necessário se preocupar com a acentuação.

O botão "Dica" mostra uma dica sobre a palavra escondida. Se o aluno pedir dica, isto será registrado no relatório. A dica estará disponível ou não, de acordo com a configuração feita pelo professor no Editor de Assuntos.
Palavra Embaralhada
Nesta atividade o aluno deve adivinhar qual é a palavra embaralhada. Para isso, ele deve arrastar as letras da Palavra Embaralhada para a Palavra Correta. Se a letra for colocada na posição correta, a mesma será fixada nessa posição; caso contrário uma parte do corpo de um boneco é acrescentada ao desenho da Forca.

O botão "Dica" mostra uma dica sobre a palavra embaralhada. Se o aluno pedir dica, isto será registrado no relatório. A dica estará disponível ou não, de acordo com a configuração feita pelo professor no Editor de Assuntos.
Frases para completar
Nesta atividade o aluno deve completar a frase com uma das quatro opções disponíveis. Para isso, ele deve clicar sobre a opção que considera correta e depois pressionar o botão "Pronto". Se a frase não for completada corretamente, a mesma será repetida até que o aluno acerte. Neste caso as opções podem aparecer em outra ordem.
O aluno pode testar várias opções e só pressionar o botão "Pronto" após ter certeza de sua decisão.

Testes
Esta atividade é idêntica à anterior, porém não existem lacunas a serem preenchidas. A pergunta é feita de forma direta e o aluno deve selecionar a opção correta.

Testes HTML
Nesta atividade, o texto HTML apresentado possui, ao mesmo tempo, a pergunta e as alternativas do teste. O aluno deve analisar o teste proposto e selecionar a alternativa correta no painel que aparece logo abaixo do texto. Para verificar se a resposta está correta ou não, clicar em "Pronto".

Associação
Nesta atividade existem 5 painéis, cada um com um título. Os títulos inicialmente aparecem trocados. O aluno deve arrastar os títulos de maneira a colocar o título correto em cada painel.
Depois de colocar os títulos na posição correta, devemos clicar em "Pronto" para verificar os Acertos e Erros. Os títulos que estiverem em posição errada serão mostrados em vermelho.

Acerte o Local
Esta atividade exibe uma figura com vários painéis vazios. À direita são exibidas as opções de preenchimento destes painéis.
O aluno deve arrastar os painéis à direita até a posição correta. Depois de preenchidos os painéis, clicar em "Pronto" para verificar os Acertos e Erros. Os painéis corretos permanecem preenchidos e os errados ficam vazios.

Verdadeiro ou Falso
Nesta atividade são exibidas 5 afirmações para o aluno classificar como Verdadeiras ou Falsas.
O aluno deve selecionar no painel existente ao lado de cada afirmação a sua opção: Verdadeiro ou Falso e depois clicar em "Pronto" para verificar as suas respostas. As respostas erradas serão destacadas na cor vermelha.

Editor de Assuntos II


O Editor de Assuntos acompanha o Conhecer II e possui opções para criar ou alterar os assuntos. Veja um exemplo de como criar atividades baseadas em palavras.
Editar arquivo de Palavras
Os arquivos de palavras possuem uma lista de palavras e suas respectivas dicas. As atividades que utilizam arquivos de palavras são: Caça-Palavras, Palavras Cruzadas, Jogo da Forca, Palavra Embaralhada e Associação.

As palavras inseridas neste arquivo podem ser simples ou compostas. No exemplo acima consideramos "Vasos Sangüíneos" como uma palavra única.
Para cada palavra deve ser digitada uma dica (tamanho máximo 500 caracteres).
Para navegar pelo arquivo de palavras podemos usar os botões que aparecem na parte inferior da tela:
Ver Relatórios
Ao clicar nesta opção, será exibida uma lista de todos os relatórios disponíveis para o assunto atual. Selecione um item da lista.

O relatório exibido possui a identificação de cada aluno e um resumo de todas as atividades executadas: acertos, erros, pedidos de ajuda e dica, desistência, etc.
Este relatório pode ser impresso para uma análise mais cuidadosa (botão "imprimir") e depois eliminado (botão "Apagar") se o professor quiser.
Se você preferir olhar o arquivo de relatório em um processador de textos como o WordPad ou o Microsoft Word, basta procurar o arquivo com extensão ".rel" existente na pasta do assunto e abri-lo.
